宝可梦玩家300亿张街景图,或被美国公司用来训练军用无人机,专家:玩家不知情,显然是受到欺骗

来源:红星新闻2026年06月09日 15:05作者:周月潇

《精灵宝可梦GO》全球玩家上传的近300亿张环境图像,或被用于军事级导航系统开发,包括无人机和机器人平台。这些数据现由美国公司Niantic Spatial掌握,而该公司由《精灵宝可梦GO》开发商Niantic创立。

《精灵宝可梦GO》是一款基于现实世界的增强现实(AR)移动游戏。玩家可通过手机摄像头,在真实世界地图上探索、捕捉虚拟宝可梦、孵化蛋,参与团队对战和活动。

▲《精灵宝可梦GO》游戏页面

玩家街拍的数据被拿去训练机器人和军用无人机?

多年来,数百万玩家通过扫描周围环境获取游戏奖励,在不知情的情况下,为Niantic Spatial公司的高精度3D视觉定位系统(VPS)提供了海量训练数据,该系统能够在GPS信号缺失或受干扰时实现厘米级精准导航。

2025年底,Niantic Spatial与美国万拓公司(Vantor)达成合作,后者专注于将视觉定位技术应用于军用无人机、机器人平台及各类车辆,尤其适用于电子战环境下GPS信号被压制的情况。今年3月,Niantic Spatial还与可可机器人公司(Coco Robotics)合作,将相关技术用于美国和芬兰赫尔辛基的配送机器人。

万拓公司回应否认其直接使用玩家数据用于军事目的,但未明确说明其国防项目系统是否基于这些数据训练。

Niantic Spatial则表示,玩家扫描数据仅用于导航模型的“早期版本”,并强调玩家已自愿同意相关服务条款,公司行为符合道德规范。该公司还表示,将致力于负责任地使用技术,尊重人权和道德原则,但在国防合作问题上暂无更多信息披露。

▲宝可梦中的经典形象

荷兰专家: 玩家不知情,显然是受到欺骗

荷兰代尔夫特理工大学伦理与技术教授杰罗恩•范登霍文指出,没有玩家提供的大规模扫描数据,该系统不可能如此迅速建成。“玩家在不知情的情况下,间接为军事基础设施做出了贡献。”

范登霍文说:“那些以为自己在玩游戏的人,显然受到了欺骗。公司并不总是用我们的数据来改善生活,而是优先考虑赚钱。只要数据集或AI模型能卖出好价钱,他们就会这么做。”

34岁的荷兰玩家弗洛里斯•德•亨宁自该游戏2016年上线便开始游玩,他对自己上传的数据可能被用于军事用途感到震惊:“这简直是个悲剧。你以为自己在玩游戏,结果你的数据却被用于战争。”他特别对万拓与美国军方的关联深表担忧。

英国游戏设计师阿德里安•霍恩建议玩家停止创建扫描,以减少个人数据被出售的风险。专家也呼吁,监管部门应加强对用户数据的监管,防止在未充分告知的情况下进行不适当的商业化利用。

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