7月23日消息,前圣莫尼卡工作室员工Alanah Pearce今日在YouTube视频中透露,在索尼(SONY)宣布2028年起停止生产实体游戏(881275)光盘后,公司向员工下发了有史以来最严格的社交媒体发言指导方案。
当地时间7月1日,索尼(SONY)SIE宣布,自2028年1月起,所有在PlayStation平台新发售的游戏(881275)将不再生产蓝光实体光盘,全面转向数字版发行。公告给出的理由是“消费(883434)者偏好以及整体娱乐产业持续由实体光盘转向数字内容”。这一调整不影响2028年1月前已发售或计划以光盘形式推出的游戏(881275)。
该消息公布后引发了玩家的强烈抗议。据公开媒体报道,索尼(SONY)官方在X平台发布的公告帖浏览量已超过1.58亿次,评论区被大量反对和谩骂的声音淹没。尽管PlayStation官方账号仍在持续更新内容,但至今未对实体光盘停产一事作出任何回应。
Alanah Pearce曾担任IGN记者,后加入圣莫尼卡工作室参与《战神:诸神黄昏》等项目,还曾担任《战神:劳菲》编剧之一。她在YouTube视频中透露,PlayStation第一方工作室的同事告诉她,索尼(SONY)针对此事制定了严格的社交媒体准则。
索尼(SONY)已经知道所有人都会对此感到愤怒——他们很清楚这一点。索尼(SONY)确实会定期就某些事项告知员工哪些话能说,哪些不能说。我在参与《战神:劳菲》项目时就受到很多限制,现在依然如此。但这一次,据我交谈过的员工称,这是他们在公共沟通方面见过的最严格指导方针。索尼(SONY)只有在预判到这将是一个巨大的公关问题时,才会采取这样的措施。这对他们来说并不意外。
另外,索尼(SONY)在奥地利的光盘生产工厂已在转型为生产用于AI数据中心的微透镜组件,这也被外界视为索尼(SONY)难以在2028年后继续生产实体光盘的原因之一。
据市场分析机构Circana的数据,截至2026年7月中旬,美国市场今年仅有7款PlayStation游戏(881275)的实体销量突破10万份。
英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官Kim Bayley则公开表示,该协会数据显示25岁以下人群中有25%仍在使用光盘玩游戏(881275),2025年英国实体光盘游戏(881275)市场总价值超过3亿英镑(IT之家注:现汇率约合27.22亿元人民币)。














